实用建议写在前面
- 把虚幻引擎安在固态硬盘上.启动速度能快4-6倍吧(实际感觉),稳定性也会略微提升(理论上,和实际感觉).没有固态硬盘的建议买一个,花的是钱,节约是生命.
- 开发过程中不可避免的会开很多占内存的东西.内存小了就会容易卡顿和崩溃.建议安装32G的内存,至少要16G.这个也是越大就会越流畅越稳定的.
- 如果更习惯DCC软件(3dmax maya blender之类)的视口操作方式,可以把
编辑器偏好->关卡编辑器->视口
里的反转鼠标中键勾上,可以获得和maya一样的操作体验,最后再勾上使用距离缩放摄像机速度提升视口导航的使用体验. - 习惯DCC软件的视口,也喜欢精准对齐物体的,可以在视口菜单(视口左上角的小按钮)-layout(布局)里面选择4视图.
新编辑器设置
设置2d编辑器中键平移
安装扁平主题
视口导航
导航
UE里有几种方式来操作视口摄像机,总结一下.
- 用左键水
- 平移动来旋转摄影机,垂直移动推拉摄影机
- 按住Alt来环绕摄影机[按F聚焦来确定环绕点]
- 用中键上下左右移动来平移摄影机
- 按住右键,然后使用WASD和QE来以第一人称游戏方式运动摄影机
- 按住右键上下左右观看
- 按WASD前后左右移动
- 按Q和E来下降和上升
- 按住右键时按中键或左键,可以上下左右平移
- 如果移动速度过快或过慢,可以在视口的右上角调节相机速度.(网上说可以在按住右键时滚动滚轮来调节速度,但可能是版本原因,我没成功)
- WASD其实也可以配合左键和中键使用,效果要自己体会.
- 补充:按住Alt按鼠标右键拖动是推拉摄影机(因为鼠标左键的推拉可能会带有旋转,这个是更稳定的直接推拉)
- 编辑器偏好->关卡编辑器里可以设置”视口”的一些导航方式
- 设置反转鼠标中键后,基本上和Maya的视图操作可以统一了.[我个人必选的]
- 开启”使用距离缩放摄像机速度”,能更舒适查看极大或极小的物体.[我个人必选的]
对象操作
- 鼠标点击左键选择
- 按Shift加选
- 按Ctrl减选
- Ctrl+Alt+左键拖拽来框选
- 按F聚焦选中组件
- 套索选择如何?
- 按住Alt移动,可以复制移动
参考文章
[UE4]偏门实用技巧合集 - 包含视口导航和物体操作的一些实用小技巧
学蓝图还是C++
其实两者在UE中应该平衡使用,一些时候连线更直观方便,一些时候用C++更简单快捷.
我学了一期蓝图教程.觉得开发游戏本身,还是代码来的快一些,排除错误也更容易,甚至代码文本还可以在任意的地方分享和复制.
但像建立UI的UMG这种地方,类似蓝图的操作规则就比代码要直观的多了.
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